Статьи
О моушен-дизайне, 3D и нейросетях. Практические материалы и разборы проектов.
Нейросети

ChatGPT: понятный первый шаг
ChatGPT быстро предлагает сценарий, но между связным текстом и роликом остаются решения о кадрах, времени и смысле. На примере небольшой кофейни покажу, какие задания стоит отдавать помощнику и как…

Claude: понятный первый шаг
Описание продукта может занимать несколько страниц и всё равно не объяснять, какой ролик нужен. В такой ситуации Claude полезен для работы с брифом: отделить факты от предположений, собрать вопросы и…

Codex: понятный первый шаг
Переименовать секвенцию, подготовить список файлов, проверить небольшой веб-макет. Для таких задач дизайнеру бывает полезен код. Codex помогает к нему подступиться, если заранее определить правила операции…

ElevenLabs: понятный первый шаг
Озвучка влияет на длину сцены, а короткий звуковой акцент меняет вес движения. Поэтому работу с ElevenLabs полезно оценивать внутри монтажа: что зритель услышит, в какой момент и сколько времени ему нужно…

GPT Image: понятный первый шаг
Кадр для ролика должен выполнять конкретную работу: знакомить с предметом, показывать деталь или оставлять место под заголовок. GPT Image 2 помогает искать варианты. Выбор начинается с того, какую роль…

Kling: понятный первый шаг
Если в кадре одновременно движутся камера, предмет и свет, трудно понять, что повлияло на результат. Для первого теста в Kling я бы оставил одно действие. На нём проще проверить форму, темп и пригодность…

MiniMax / Hailuo: понятный первый шаг
Поворот головы при неподвижной камере и отъезд камеры от неподвижного героя выглядят по-разному. Небольшой тест в Hailuo помогает разделить эти решения и понять поведение выбранной модели MiniMax.

Nano Banana: понятный первый шаг
На одном изображении предмет выглядит убедительно. На следующем у него уже другой шов или материал. При работе с Nano Banana Pro интересно не только качество отдельного кадра, но и возможность собрать из…

Seedance: понятный первый шаг
Короткий ролик тоже состоит из последовательности решений: показать предмет, направить внимание, закончить мысль. Seedance может дать материал для этих сцен. Порядок и назначение кадров нужно определить до…
Дизайн и обучение

Как нейросети помогают создавать картинки и видео
Нейросеть может подготовить красивый кадр за несколько минут. Дальше начинаются вопросы продакшена: как сохранить предмет в следующем плане, добавить движение и собрать всё в ролик. На этих переходах…

Как выбрать занятия и оплатить обучение
Обучение удобнее планировать, когда понятно, сколько встреч добавляет каждая тема и что происходит на уроке. Здесь описана логика моего конструктора: обязательные основы, дополнительные темы, расписание и…

Анимация с нуля: с чего начать
В первом учебном ролике не обязательно должны быть 3D-персонаж и сложные эффекты. Достаточно предмета, короткого текста и движения, которое помогает их увидеть. На такой задаче хорошо заметно, из чего на…

Какие программы и компьютер нужны для старта
Компьютер для простого ролика и компьютер для тяжёлой 3D-сцены решают разные задачи. Поэтому подбор техники разумнее начинать с того, что предстоит делать. Ниже объясню, какие ограничения стоит проверить до…
Кейсы

Когда вау-эффект становится массовым
AI делает эффектные изображения доступными каждому. Но что это меняет для брендов, которые строят ценность на уникальности? Разбираю на примерах большого бизнеса и реальных задачах продакшена.

Музей в Барнауле: от планировки до мультимедийной экспозиции
Как за два месяца команда подготовила визуальные материалы для музея сибирского казачества: от планов залов и этикетажа до исторических сцен и AR-контента.

3D Naked Eye для газового форума: от идеи до экрана
Как мы связали геометрию углового экрана, точку зрителя и анимацию, чтобы создать объёмную презентацию на выставочном стенде.

ZENVO TSR-S:один проект, две эпохи
От 3D-ролика для международной презентации до авторской AI-версии: как сохранить характер продукта и использовать новые инструменты осмысленно.
EN