3D Naked Eye. Казалось бы, как круто и неординарно выглядит такого рода контент. Но он достаточно дорог в производстве и реализации. Один из таких проектов я делал для «Газпром Линде-Инжиниринг» и «Северных Технологий» в 2022 году. Вкратце: они занимаются проектированием установок и производств газопереработки и нефтегазохимии. Короче, что-то на очень важном, богатом и государственном.
Контракты с этими компаниями, безусловно, не у меня лично. Этим занимаются взрослые люди, прошедшие огромный путь как в политике, так и в коммерции. Иногда эти понятия лучше разделять, да, чтобы не было лишних вопросов. Вопросы там решаются долго, согласования проходят ещё дольше, поэтому подготовка к задаче у нас шла около полугода. Полгода периодических встреч в офисе в центре Петербурга, обсуждений и наблюдения за бесконечной работой кофейного аппарата.
В Петербурге мы никуда не спешим
К слову сказать, есть одна особенность работы в Петербурге — мы никуда не спешим. Долго готовимся, обсуждаем, медленно осознаём, что именно у нас должно получиться, что-то в процессе корректируем, лениво согласовываем. Но точно никуда не спешим.
Пока мы согласовывали одну задачу в Петербурге, я уже несколько раз вылетал в Москву, завершал несколько задач примерно схожих по уровню и возвращался обратно в центр Петербурга. Подходил к кофейному аппарату, нажимал по сложившейся традиции двойной эспрессо, неспешно проходил в комнату для переговоров и ждал новых (старых) вводных.


Шёл один день за другим. Лето сменило весну, осень сменила лето — и с началом осени мы вдруг осознали, что до Петербургского газового форума осталось всего два месяца. ПОРА уже начать делать хоть что-то из того, что мы так долго и усердно готовили предыдущие четыре.
И знаете, что я вам скажу? Всё проходит по классике: с костылями, асапами и «срочно-срочно-быстро нужно доделать и проверить». Отсюда логичный вопрос: А КАКОГО ХЕРА мы всё это столько времени продумывали, если всё равно всё складывается как складывается? Не ждите ответа. Я его так и не нашёл.
Новая технология, мало вводных
На старте Naked Eye был для нас новой задачей. В России это направление только набирало ход, а подробных материалов о подготовке контента под конкретный угловой экран было мало. Общую идею мы понимали, но готового рецепта для нашей площадки никто не принёс — пришлось разбираться самим.
Какие-то китайские туториалы, затем арабские туториалы, всматривание в скрины с видосов — всё это давало отдельные подсказки, но не складывалось в рабочую схему. Выручили светлые головы в команде: люди, которые были с 3D на «эй ты», когда я только-только пробовал Windows Movie Maker. Вместе мы разобрались, как построить проекцию для нашего экрана.
В этих светлых головах созрело понимание: нужна UV-развёртка, которая при правильной проекции и создаёт тот самый эффект. Надо просчитать точку и угол, под которым смотрит зритель, разрешения и геометрию экранов, а потом строить композицию в 3D исходя из всех этих данных. Это, конечно, сложнее, чем я описываю, но не хочу забивать вам голову всеми деталями.



Застройка, настройка, проверка. Весь день перед началом форума проходит примерно так.
И вот теперь — моушн
После того как понятны точки, разрешения экранов, углы обзора и прочее, приступаем к сладкому — к Motion Design. Начинается проработка плана анимации, действий на экране, покадровых зарисовок и согласование общей концепции.
Затем делаем аниматик, тесты, добавляем варианты вылетов «из экрана» и всячески дорабатываем картинку. На посте докидываем шурешек и мелочей, чтобы всё было красиво. И вот когда прошла уже сто тридцать восьмая итерация изменений, мы пришли к выводу: вот оно, с этим дальше и пойдём.
Куда? А никуда. Дальше ждём, когда будет построена площадка, потому что протестировать материал мы можем только за два дня до начала форума. До этого все наши действия и планирование основывались на доверии к расчётам тимлида. Стоит отдать должное: он ошибается крайне редко. Это и вдохновляло.
ОНО РАБОТАЕТ
Дальше всё стандартно. Нам дают пропуска на площадку, мы приезжаем, тестируем контент, смотрим — и о чудо, ОНО РАБОТАЕТ. Слёзы радости, звонки родным, салют в честь победителей :)



Пару дней проводим на площадке, пьём кофе, смотрим, что сделали другие дизайнеры и команды, херососим то, что не нравится, обсуждаем то, что нравится, соглашаемся, что наше лучше, и идём дальше.
Год спустя — вода в Houdini
Год спустя мы примерно по такой же схеме сделали второй проект для того же заказчика, но уже с симуляцией воды в Houdini. Описывать его отдельно особо нет смысла: всё шло по похожему сценарию. Только дополнительно мы несколько раз ездили на совещания с представителями компании, рассказывали, как будет красиво, а после ехали и делали красиво.
Здесь уже снова пришлось подружить модель корабля, геометрию экрана и нужную точку зрителя. Ниже — как это выглядело в работе: от развёртки и сцены до тестового кадра.




Рендер одной секвенции с водой занял на ферме из восьми серверов что-то около 28 часов. Вот так: со стороны видишь красивую воду, а за ней восемь серверов почти на полтора дня уходят думать о жизни.


Выводы? Сегодня без глобальных. Любите то, что вы делаете, всем сердцем — и тогда всё будет получаться ❤️
НАЗАД В БЛОГ